不要想的太过复杂,就只有随机数生成的三个矩阵,原始输入已经通过矩阵相乘关联在三个随机数矩阵中,再通过一些代数游戏得到每个token对于整体输入序列的注意力权重矩阵,再和另外一个随机数矩阵进行线性的代数变化即可。
反向传播更新的是这三个矩阵的权重,三个矩阵的维度设计也是为了符合线性代数的运算。
总之这个就是一个巧妙的线性代数游戏,没有什么复杂的逻辑问题。
。
11月3日更新: 听取建议,逐渐缩减VM,转移到CT当中,然...
0 前言不久前曾经对 golang 原生的 net 网络库(...
STB项目地址: ***s://github***/noth...
我认为正相反,它启发了一代人,让大家知道,可以有ide这么个...
推荐试试***seo,就是把***上传到社媒和独立站中 **...
补充一个很难察觉的事情,频段 去APPLE***可以看到iP...