认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
这种事,只要你眼睛不瞎,不睁眼说瞎话,答案应该是和尚头上的虱...
听朋友讲诉的 朋友是职业学院的老师,学校在四川一地级市,今年...
看的你的作品第一眼,就知道你没系统的学过设计,或者设计基础很...
不太可能,顶多就半壁江山! 两个盘的***都很足! 来都来了...
因为玩nas的真懂技术,小白占比无限接近0%. 其实品牌na...
我觉得吧,很多时候,解释是没有用的。 在这方面Go确实要比其...