同高票答案一样,比较喜欢 Fabrice,ffmpeg/qemu就不用说了,点评下他两个有用的小众项目: TinyGL:精简的 OpenGL实现,虽然代码方面比起他其他项目来说稍显随意,但条理很清晰,所有代码仅仅 8000行,花一个下午就可以大概读一遍。
对于想写光栅化渲染的人来说,看很多书不如读读 TinyGL,比一开始就去读 Mesa 这样的庞然大物好不少。
BGP:H.265的帧内预测编码 + 更精简的头部格式,目前最好的图片格式了,比较适合移动设备,…。
问一下下面的问题,如果能答出来,就是有比较多对应实际工作经验...
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