不请自来。
作为一名游戏开发程序员,说说我在为游戏适配hmos时的糟心事。
先吐槽下,之前华为的android设备是所有android手机中兼容问题最多的,特别是渲染方面,都是mali gpu,都是gles3+,一堆在其它手机跑得很正常的shader放到华为手机上就各种异常,得额外花很多时间处理这些问题,android都是这样,这方面hmos就更糟了。
这感觉就好比web前端程序员在为ie浏览器做适配,一个头两个大。
这问题说大也不大,毕竟只是部分功能…。
问题是按照最新的 Benchmark ,C、C++、Rust...
因为,Windows 的兼容性真的太好了。 举个例子: 十...
马上就阅兵了,到时候会有几辆卡车,后面车斗上是一个个大平板,...
你说的“能用”是用FFmpeg 命令行工具,是最初级的“用”...
最近发现两个有意思的现象。 一个是从25年开始,AI智能体...
感谢大家的关注和支持!收到这么多鼓励的私信,真的让我受宠若惊...