你这两种写法都是错误的,而且是大错特错。
我写游戏战斗逻辑这边相对较少,但是可以给你说一下游戏战斗实体这边的整体实现思路。
我们一般情况下会把一个战斗实体分成几个部分。
一.实体属性模块第一个部分是战斗实体本身是一个实体,这样可以给它定义实体相关的属性,比如血量,蓝量,能量,怒气,力量,敏捷,等等,所有实体都拥有这些属性枚举(不过不是所有实体都一定有这些属性,当没有这项属性的时候以获取到为0或者无效…。
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看到这题的时候我就知道某些人会拿Mathura雕像说事。 利...
又特么开始这套了。 来,看一下这个图 端午后我外甥女去...
来个暴论:重度知识管理者如果用云端服务,未来某个时刻一定会后...
那可多了去了,这么些年,中美两国军队,在装备上的差距越来越小...
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